Die Entwickler machen den nächsten großen Schritt und überarbeiten Dune Spice Wars an vielen Punkten. Der vor kurzem hinzugefügte Multiplayer dürfte hier für besonders viel Feedback zum Balancing geführt haben und das merkt man dem Update auch an. Hier die Übersicht über das Update.
Die Wirtschaft in Dune Spice Wars
- Spice Steuer steigt schneller an und die eigene Spice Produktion wird nicht mehr so stark berücksichtigt wie bisher
- Die erste Spice Steuer wurde gesenkt um die anderen Änderungen auszugleichen
- Die Fremen starten jetzt mit 20 Einheiten Spice
- Die Spice Steuer nicht zu bezahlen sorgt bei den Fremen jetzt zu einer Reduzierung der Autorität, der Spionage und der CHOAM Wechselrate
Das Militär
- Die Modelle folgen jetzt ihren Bewegungen effizienter, was zu besseren Rückmeldungen und Handhabung bei höheren Geschwindigkeiten führt. Auch die Formation der Einheiten passt sich jetzt besser den Bewegungen an.
- Einheiten verbrauchen Nachts jetzt weniger Vorräte
- Verdeckte Einheiten haben jetzt bei Tag und Nacht unterschiedliche Radien in denen sie aufgedeckt werden.
- Einheiten werden jetzt mit Vorräten versorgt wenn sie per Shuttle oder Sandwurm transportiert werden.
- Werte und Kosten der Einheiten wurden angepasst.
- Kommandopunkte wurden angepasst. Mehr Punkte zu Spielbeginn und weniger zum Ende hin.
- Elite Einheiten kosten jetzt 4 anstatt 5 Punkte
- Für jeden Levelaufstieg erhalten Einheiten jetzt auch einen Punkt Rüstung dazu
- Der Aufbau von Gesundheit und Rüstung wurde verstärkt
- Raketenbatterien und Hauptbasen haben jetzt weniger Rüstung.
- Einheiten mit Tarnung und Nahkampf haben jetzt einen Geschwindigkeitsbonus im Kampf
- Der Söldnerunterhalt wurde von 30 auf 40 Solari erhöht
- Stealth- und Kampfdronen haben jetzt eine reduzierte Reichweite
- Der Cerberuses Effekt der Harkonnen wurde ausgetauscht und sie teilen sich jetzt in 3 Einheiten auf wenn sie 10% HP erreicht haben
Die Dörfer
- Neue Bauoptionen für die Untergrundhauptquartiere der Schmuggler und den Sietches für die Fremen
- Dörfer können jetzt Unabhängig werden wenn sie von einer Rebellion betroffen sind
- Bauzeit von Gebäuden wurde erhöht
- Abreißen von Gebäuden geht jetzt schneller
- Milizkräfte verbrauchen jetzt mehr Arbeiter
- Das Zelt der Fremen für die Spice Förderung wird jetzt schneller gebaut
- Das Ernteteam der Fremen hat jetzt mehr Panzerung
- In geplünderten Dörfern kann jetzt gebaut werden
- Raketenbatterien sind jetzt deaktiviert wenn ein Dorf geplündert wurde
- Ein Dorf zu befreien liefert jetzt Autorität
- Der Unterhalt von Forschungseinrichtungen wurde erhöht
- Die Zeit für die friedliche Annexion der Atreides wurde reduziert
- Der debuff der Harkonnen Unterdrückung wurde von 2 auf 3 Tagen erhöht
Die Hauptquartiere in Dine Spice Wars
- Untergrundhauptquartiere werden jetzt schneller installiert
- Untergrundhauptquartierbauplätze wurden jetzt reduziert
- Untergrundhauptquartiere kosten jetzt Autorität als Unterhalt und nicht mehr wie bisher Solari
Die Spionage
- Missionen wurden bei Kosten und Dauer angepasst
- Es gibt es 4 Attentatsmissionen
- Gegenspionage gewährt keine Kommandopunkte mehr
- Agenten in den CHOAM Feldern generieren jetzt mehr Solari
- Suk Doktoren wurden angepasst und erhalten jetzt 5% mehr Wissen pro Infiltrationslevel
- Je nach Infiltrationslevel mehr Informationen über Freischaltungen
- Level 2 offenbart jetzt die Positionen der eingesetzten gegnerischen Agenten
- Level 3 zeigt jetzt die Einheitenzusammenstellung und die Einsatzbereiten Operationen
- Die geschätzte Zeit bis zum nächsten Infiltrationslevel wird jetzt angezeigt
- Verschiedene Fehler wurden behoben
- Kampfdrogen wurden angepasst
- Der Schaden durch Atombomben wurde reduziert
Die Forschung
Die Forschungsbäume wurden neu angeordnet. Insgesamt wurde die Forschung überarbeitet und Werte wurden verändert um ein besser ausbalanciertes Spiel zu ermöglichen. Auf eine Übersetzung der vielen einzelnen Punkte habe ich hier verzichtet, da alle Änderungen auch in den Beschreibungen der Forschungen übersichtlich im Spiel stehen. Die komplette Liste findet ihr im Originalbeitrag.
Die Sandwürmer
- Würmer brauchen jetzt länger um aufzutauchen
- Die Wurmangriffe wurden angepasst. Militäreinheiten entdecken Würmer jetzt schneller als Ernter und Ornithopter sind dabei noch schneller.
Der Landsraad
- Alle Fraktionen starten jetzt mit weniger Einfluss
- Kleine Häuser haben jetzt weniger Stimmen
- Die Abstimmungen wurden überarbeitet
- Die Siegzeit mit der Governeurswahl wurde leicht erhöht und die Bedingeungen wurden verändert
- Das Abstimmungsverhalten der KI Fraktionen wurde überarbeitet
Die Plünderungen
- Geplünderte Dörfer liefern jetzt weniger Solari und kosten jetzt mehr Autorität wenn sie annektiert werden sollen
- Plündern dauert jetzt länger
Die Berater
- Die Fähigkeiten der Berater haben jetzt Namen
- Fähigkeiten wurden überarbeitet und ausbalanciert
Der Multiplayer in Dune Spice Wars
- Neuer 1v1 modus
- Die Wartezeit zur Neubesetzung eines Platzes nach dem Verbindungsverlust eines Spielers wurde erhöht
- Verbündete Spieler sehen jetzt die Dauer der friedlichen Annexion der Atreides
- Verbündete sehen jetzt die von Verbündeten aufgedeckten Sietches
- Verbündete sehen jetzt die Untergrunhauptquartire der Schmuggler
- Verbündete sehen jetzt die die verbündeten Sietches der Fremen und die darin gebauten Gebäude
Verschiedenes in Dune Spice Wars
- Die Bedingungen in der Tiefen Wüste sind weniger schlimm
- 1,2 fache Geschwindigkeit wurde hinzugefügt
- Stufe 3 Gebäude der Fremen wurden verändert
- Gebäude in der Hauptstadt werden jetzt schneller gebaut
- Neue visuelle Effekte für Carthag und Sietches Tabr
- Die Effekte der Chemiegranate wurden angepasst
- Neue Alarmtöne
Die beseitigten Bugs in Dune Spice Wars findet ihr in der kompletten Übersicht auf Steam, die ihr über den folgenden Link erreicht.